听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。
pew是做恐怖游戏视频起家的。
众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。
因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。
而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。
但是!
随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。
甚至可以说。
恐怖游戏的颓势,其实早在pc时代就已经显露了。
只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。
说到这。
pew似乎有些感慨。
他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。
这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是pc的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。
每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。
可每一次,他都事与愿违。
长此以往,甚至就连pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pew说道:
“老实说,我对sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的titanfall是我见过有史以来最棒的fps游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”
“如果说这次,sam作为主导,与komina合作的是一款fps游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
说到此处。
pew耸了耸肩,看向位于体验区靠边的体感区,脸上的表情有些复杂。