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第二百五十五章 能像羽生先生一样看好3D动画就好了(第11页)

而且掌机涂装,也用的是最初设计款,而不是最新的精灵球主题涂装。

而且广告最后,还要附带上一段宝可梦的游戏内容。

以显示Pokeball2能提供的不单单是宠物养成,还有组队战斗,冒险等内容。

这些也因为掌机测试没有完成,还有宝可梦游戏研发进度没能拍摄。

不过这些都不重要,回去只需要重新补拍一下就可以了。

今天试看要关注的是广告内容。

其实这个创意,是他参考了后世暴雪给魔兽世界拍的广告。

不过那时候特效技术发达,两位对决的人直接变身成CG游戏人物,相互战斗起来。

如今的技术根本做不到那种效果。

当然宝可梦用这种创意也更加适合一些。

广告结束,精灵娱乐阿美利卡分部来看热闹的员工,纷纷起身鼓掌,仿佛看了什么精彩的电影一样。

从他们的反应来看,这条广告还是很精彩的。

霓虹来的员工,因为已经看过的关系,反应就相对平淡了一些。

不过见其他人都在鼓掌,他们也跟着鼓了一下掌,

羽生秀树身边,迈克尔·卡茨鼓了几下掌后,转头询问羽生秀树。

“我听闻这个广告创意是羽生先生设计的。”

羽生秀树点点头回答,“是我提供的创意,不过具体制作我没有参与。”

“真是了不起,我感觉每隔一段时间,羽生先生都会给我一个惊喜,让我意识到,我是在给一位天才打工。”

迈克尔·卡茨语气钦佩地说。

“卡茨先生对这个广告还有什么建议吗?”羽生秀树问。

“看看他们的反应吧。”

迈克尔·卡茨指了指要求再放一遍广告的阿美利卡员工,“他们的反应证明这条广告非常精彩。”

“我也对自己的创意很满意,不过只从广告来看,这条广告完全无法体现Pokeball2的游戏功能。”

羽生秀树语气略显遗憾。

不过广告这种东西,最重要的就是突出主题。

他们现在就是要借助精灵球的影响力去卖掌机,所以即便是最后的展示环节,也不能喧宾夺主。

因此这种效果才是最理想的。

“没关系,开始尽量不要触及这方面的内容,我不喜欢雅达利的后遗症影响我们。

等消费者自己意识到的时候,我们完全可以再拍摄一部广告试探市场反应。”

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