而且掌机涂装,也用的是最初设计款,而不是最新的精灵球主题涂装。
而且广告最后,还要附带上一段宝可梦的游戏内容。
以显示Pokeball2能提供的不单单是宠物养成,还有组队战斗,冒险等内容。
这些也因为掌机测试没有完成,还有宝可梦游戏研发进度没能拍摄。
不过这些都不重要,回去只需要重新补拍一下就可以了。
今天试看要关注的是广告内容。
其实这个创意,是他参考了后世暴雪给魔兽世界拍的广告。
不过那时候特效技术发达,两位对决的人直接变身成CG游戏人物,相互战斗起来。
如今的技术根本做不到那种效果。
当然宝可梦用这种创意也更加适合一些。
广告结束,精灵娱乐阿美利卡分部来看热闹的员工,纷纷起身鼓掌,仿佛看了什么精彩的电影一样。
从他们的反应来看,这条广告还是很精彩的。
霓虹来的员工,因为已经看过的关系,反应就相对平淡了一些。
不过见其他人都在鼓掌,他们也跟着鼓了一下掌,
羽生秀树身边,迈克尔·卡茨鼓了几下掌后,转头询问羽生秀树。
“我听闻这个广告创意是羽生先生设计的。”
羽生秀树点点头回答,“是我提供的创意,不过具体制作我没有参与。”
“真是了不起,我感觉每隔一段时间,羽生先生都会给我一个惊喜,让我意识到,我是在给一位天才打工。”
迈克尔·卡茨语气钦佩地说。
“卡茨先生对这个广告还有什么建议吗?”羽生秀树问。
“看看他们的反应吧。”
迈克尔·卡茨指了指要求再放一遍广告的阿美利卡员工,“他们的反应证明这条广告非常精彩。”
“我也对自己的创意很满意,不过只从广告来看,这条广告完全无法体现Pokeball2的游戏功能。”
羽生秀树语气略显遗憾。
不过广告这种东西,最重要的就是突出主题。
他们现在就是要借助精灵球的影响力去卖掌机,所以即便是最后的展示环节,也不能喧宾夺主。
因此这种效果才是最理想的。
“没关系,开始尽量不要触及这方面的内容,我不喜欢雅达利的后遗症影响我们。
等消费者自己意识到的时候,我们完全可以再拍摄一部广告试探市场反应。”