镇上就发生过不止一起,凌晨无人添柴,火弱灰积,结果被邪异突入,而造成惨剧的事故。
是有专门的魔法阵,用于壁炉防护。
但那个是有时效性的,千日防贼,超凡者都未必花的起这钱。
而火炕,就能很好的解决这个问题。
关键它还是过冬利器,暖腰热背,很值得推广。
罗博打算,自己先整个试点,然后用来换点人气,提升下社会地位,这能立竿见影的解决鄙视链、嫉妒不屑引发的狗屁倒灶之事。
这类事虽然鸡毛蒜皮,却因在生活中频发,而十分坏心情。
所以说,不要等人家故意恶心你时,才反抗。
应该主动出击,成为一个受尊重的人。
这之后还要是有人跟你闹,那就是他没理,众人也不会站他。
说白了,群体生活,得体现个人价值。
所以才有那句话:谁都靠不住,除非你有用。
越多的人觉得你有用,就越多人愿意给你面子,以便将来用到你时,你也能给他面子。
一转眼,四刻钟到。
生机水一份,五百经验,只能自用。
罗博笑了,这次可真是给舒服了。
现阶段,最缺的就是等级提升呀,比那些花里胡哨的强多了。
清亮液体,一口饮下,胶囊般的透明盛具化灰消散。
“嗝儿~”
用感知查探。
升了一级,感知+1,自由点+1,其他不变。
“这等级升的,明明感觉各方买都有提升的,看来,这个感知数据化公式,还需要进阶版,从而能感知小数点之后的数据。”
升了一级,余200经验,再升级需要2800!
“每一级竟然是十倍经验?有点夸张啊!这后期数据膨胀,不得赶上津巴布韦币?不对,得冥币动辄以亿为单位才够玩。”
罗博还察觉到,六维属性提升,遵循的是DND加点法。
也就是,撇开升级时自行提升的,自由点,六维15以下,1点换+1;15点以上,2点换+1;20点以上3点换+1。