就算是一把【石剑】在获得【能量强化】以后,都要比铁制武器还锋利。
沈进自己的武器常年保有这个状态,
但他麾下的超凡者武器就没有这么好的待遇了,毕竟这个东西是个消耗品,1000点的能量看似挺多,但是挥剑1000次就木得了,外面杀丧尸勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核,
都用起来,太亏了,还不如把武器打造的锋利一点,够杀丧尸就行了。
没想到【美味】这个特性,不仅可以吸收丧尸的鲜血恢复耐久,还可以让武器获得【能量强化】,
当真是意外之喜!
“怪不得你这一箭的威力这么大,是要消耗10点能量值的。。。。。。”
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“能量值?是这股粉红色的能量波动吗?”
“嗯,像你刚刚射出去的那样,还可以射99发”
“嘶~那不得废了?”
“嗯?”
两人的对话,以奇奇怪怪的想法告终。
沈进在知道了【生铁】合金材料的特性后,觉得这玩意可以推广!
因为目前所有人的武器恢复耐久度是靠木头的词缀【生态】,随着时间缓慢恢复耐久度,
而尸杀队的日常工作伴随着血液和杀戮,所以生铁材料的【美味】特性更容易恢复耐久,
尤其是近战武器!
一剑下去,耐久-1,丧尸没了,血也没了,耐久+1,能量强化满了!
这不是越战越勇?
主动恢复耐久可比【生态】词缀的被动缓慢恢复要可靠的多,
况且!
生铁材料无论是锋利度还是耐久度,或者是作为弓臂时的拉弓速度和拉弓强度都是比较强的材料,可以对标钢材料,
伤害和坚硬方面比不上钢,但是其他各方面的属性要比钢均衡一些,
更不要跟耐久度几乎是最底层的【木头】材料比了,直接秒成渣!
“所以。。。。。。丧尸血得都收集起来!‘丧尸’这种材料必须持续供应”
沈进看着眼前这4000多具丧尸尸体犯了愁,
尸体挺多的,头颅也都被彻底打爆,不用害怕它们复活了,
但是。。。。。。怎么运回基地呢?
沈进早就试过了,丧尸的尸体是无法装进背包里的,