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第464章 火了身边都是好人(第4页)

当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

1。2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

最终的成果是什么样子?

如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。

甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。

可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。

而如此一来!

就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。

很显然。

黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。

黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。

于是!

他们决定弯道超车!

技术不是需要时间积累吗?

那我就用钱换时间!

直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!

而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!

它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!

马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。

如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。

它是免费引擎吗?

显然并不是。

尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。

但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。

只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。

那么它是商业引擎吗?

似乎也并不是。

因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。

而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。

可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。

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