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第424章 《战地:龙之崛起》(第2页)

随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。

画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。

但是!

纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。

而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。

因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。

至于多人对战的网游?

没有必要,甚至都没人往那个方面想过!

毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。

如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?

甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?

这些东西,每一个都比物理破坏更重要。

几十年以来。

玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

甚至不夸张地说。

在绝大多数玩家们的眼中——

地图,它就应该是一成不变的!

蒋英才也是这么想的。

直到——

“正如两位所见,”

顾晟开口道:

“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”…。

是的。

拟真度极高的全破坏。

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