“芽儿呦!我玩个猪皮恶霸香蕉棒棒锤!吓得老子尿都要出来了!”
“滚!滚蛋!我再尼玛玩这个我是孙子!”
“我套伱猴子的你个老逼!我他妈哎哟——鹅鹅鹅鹅——!”
“我玩里吗——!!!”
“……”
其实,从柜子之中豁然扑过来的也不是什么怪物或丧尸。
那只是一个没有摆放好的塑料假模特而已。
但是!
在那种情况之下,突然出现的一张没有五官的大脸,也足以让一众主播们当场心肺骤停了!
而之前pew采访过的那名记者,也在媒体评价之中写到——
是的,心理恐惧纵然会让人毛骨悚然。
但恐惧就像是大坝里囤积的水一样,长久的积蓄之下必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸。
而Jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口。
PT成功吗?
它固然成功。
甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品。
但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳。
这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的。
此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的是世界上最好的恐怖游戏。
或者说,他无法参透其被称为最好的根源。
但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白PT为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作——
因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点。
在PT中,恐惧就像是一个越吹越大的气球。
所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没有人知道,气球何时爆炸所带来的惊吓才是最大的。
可小岛秀夫知道。
凭借着丰富的游戏制作经验,以及堪称顶级的心里把控能力,小岛秀夫清晰地掌握住了游戏的节奏。
在一遍遍的长廊回旋之中,玩家会逐渐迷离,感觉自己距离现实世界越来越远。
而心中那只装满了恐惧的气球,也会越来越大。
快要爆了吗?快要爆了吗?这下总该快要爆了吧?