他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。
事实上,这个项目他们是想接的。
两亿刀的3S级超级项目!
继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的衣钵!
更是他们逆转口碑的最好机会!
康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!
毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。
可问题是!
这一次!
顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——
他不准备只做体感舱游戏!
是的!
这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。
所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!
体感舱和PC端,他全都要!
况且,事实上像和这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。
因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!
之前参加GDC的,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。
在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。
但现在。
情况不同了。
体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!
PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!
可如此一来!
无疑是给康纳等人出了个难题。
毕竟——
体感舱的视角是第一人称。
而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。
并且!
这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!