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第250章 炸场!场馆中的打铁声!(第4页)

接着。

镜头转动,扫过层层叠叠的耸动人头,转向另外一侧红白配色的柯美拉展台。

“至于这边,自然就是柯美拉展台了,”

天天介绍道:“此番柯美拉参展,除了带来我们刚刚所说的《热点拉力》和《狂野扣篮EX》以外,”

“最重点的项目,自然就是斥资超过两亿美刀的3S级射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了!”

而此刻。

就见柯美拉展台的巨幅大屏幕上,也开启了展览播片。

是的,通常来说,游戏展是有别于GDC那种行业交流会议和发布会的。

在展会上,厂商们各自为战,通常不会有长篇大论的发言环节,基本都是以自动播片宣传为主。

实在是想吸引玩家们的驻足的,也可以搞一些短平快的歌舞节目,或是进行一些抽奖活动。

目的,就是为了留住玩家,展示自己家的游戏。

而对于柯美拉这种级别的超级大厂来说,歌舞和抽奖就显得不入流了。

毕竟,在前期强大的宣发加持之下,他们根本就不需要特别的招揽手段。

只要稍微一播片,就有无数的玩家和媒体们蜂拥而至。

而事实,也的确如此。

尤其是当玩家和媒体们看到《鸟居:幽灵魅影》的名字出现在屏幕上时!就听展台附近,瞬时响起一片轻呼!人们蜂拥而至,将展台团团围住,纷纷垫脚观看巨幅大屏上的画面。

紧接着!

就见画面亮起,第一视角下,主角正站在霓虹闪烁的街道之上,地面湿漉漉的,似乎是刚下过雨。

画外音也随之响起——

【在鸟居的制作过程中,我们特别采用了目前全球最先进的Phoenix-2引擎】

【无论是画面的整体呈现,还是细微之处的塑造,都精益求精】

说着。

游戏主角走动起来。

  脚步踩在湿漉漉的地面上,溅起水花。

小小的水潭中也荡漾起波纹,将反射而出的霓虹灯光搅乱。

而除此之外。

微微雨丝的细节,草木摇动的动态表现,甚至是主角的掌纹和手臂上的细微汗毛……

可以看出,在画面细节之上,柯美拉的确做到了精益求精,将工业能力拉到最高,力求让体感舱中的玩家们沉浸其中。

【而在游戏的玩法上】

一片轻呼声中,画外音继续道:

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