“明明寂静岭有那么大潜力,甚至在顾总监的亲自操刀下,它很有可能成为恐怖游戏界的标杆,而且就长远来看,将它做成系列作品会更赚钱,不是吗?”
闻言,佐藤点了点头。
“是,对于一家游戏公司和它的社长来说,是这样的,”
可接着,又话锋一转:
“可我们不是一家游戏公司,我们的社长也不是游戏公司的社长。”
佐藤说道:
“他不在乎游戏内容,也不在乎游戏内涵,在他看来,游戏就是商品,而制作人就是流水线上的员工,商品从来都不是员工的,而是属于komina的,是公司资产的一部分,”
“业务分配,员工调岗,”
“对上越社长来说再正常不过了,”
“况且……”
顿了顿。
佐藤又喝了口茶:
“上越社长今年已经58了,按照公司规定,再有两年,他就要退居二线了。”
说罢。
佐藤看向yuki,咧咧嘴,笑的有些无奈。
佐藤宗树不愧被称为‘聪明的佐藤’。
这些年来,komina主动或被动赶走了多少制作人,又砍掉了多少项目,他都看在眼里。
且不说别的项目单说寂静岭。
如果上越景正是个注重游戏质量,尊重游戏制作人,器重游戏制作团队的人。
寂静岭这个ip可能被尘封这么多年?
当初的teamsilent可能会被逼解散?
说不定它早就成为世界级的恐怖游戏ip了!
所以。
对于如今的情况,佐藤虽然惋惜,却并不意外。
对于komina和社长上越景正,他早就看透了。
但是!
无论是上越景正的商人风格,还是komina唯利是图的企业文化。
佐藤虽然心里门儿清却一直也没什么表示。
他就是个游戏开发团队的主策而已嘛,komina的在册正式员工。