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第162章 究极大彩蛋!惊为天人的突发奇想!(第3页)

PT的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?

人的行动总要有个逻辑。

游戏中也一样。

既然PT主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主体不变的情况下,加个小彩蛋,稍微表述一下主角的来历呢?

像是Yuki所说。

探险?解惑?调查?

想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了下来:

“这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的身份,才会显得更合理呢?”

一众主管们伱看看我,我看看你。

思索片刻,佐藤率先抬手示意:

“不管怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”

“因为如果是解惑的话,那么PT背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”

“但按照总监您的构想来说,我们的游戏本体,实际上又和PT主角的关系不大,”

“PT的设立初衷,就是要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”

“那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”

  主策部门的佐藤经验丰富,尺度拿捏精准,当即便否定了这个设定。

紧接着,大仓也举起了手:

“这样的话,我觉得探险也不太合适,”

“这个设定太过浅薄了,不符合PT浓厚而又隐晦的心理暗示基调,”

“会让玩家们感觉这一场惊魂之路太过儿戏,进而破坏我们辛辛苦苦营造出的厚重感,”

“我觉得这个设定也可以pass掉。”

闻言,一众主管也是纷纷点头表示赞成。

于是乎,这个设定,也被否决了。

如此一来!

顾晟耸耸肩:“那我们就只剩这一项了?”

众人想了想,纷纷点头。

然而,佐藤却稍作思索:

“但这样一来,是不是和我们的游戏设定有所冲突啊,毕竟我们已经在游戏中交代了,说这桩别墅凶杀案已经告破,凶手已经精神失常并被警方带走了……”

“可调查又不只是警方能够调查,”

没等佐藤话音落地,终于缓过神的Yuki开口道:

“难道主角就不能是记者吗?就是那种专门发掘晦涩、怪异、离奇新闻的记者!”

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