这才是一个秘书原本的职责。
唰啦——
随着落座,楚轻舟也翻开了随身携带的笔记本,打开了钢笔,一副洗耳恭听的模样,等待这位年轻,却满肚子鬼招的总裁讲解。
“昨天晚上的时候,我和小明通过电话了……”
喝了口茶水,顾晟娓娓道来——
原来,就在昨天确认了《异形:无尽暗潮》的游戏形式后,顾晟就判断出了这个游戏在没有创意工坊的支撑下,是会迅速进入疲软期的。…。
预计400万套销量?
考尼克也真是敢预计。
按照他的游玩体验和判断来讲,这款游戏如果按照现在云威的宣发策略继续走,单周销量最高也就是200万出头。
即便云威继续再往里砸钱,把宣发铺展得更大,它的销量顶天也就是300万套出头了。
作为游戏设计师,企业总裁,顾晟能理解《无尽暗潮》的开发成本高,新技术+赶时间,成本不高才怪。
但是,80刀份的定价,对于玩家们来说,却也是实打实的过高了。
而且联机游戏不同于剧情游戏,“早买早享受,晚买享优惠,不买免费送”的观念,在此类游戏上体现得淋漓尽致。
在不关乎到剧透和游玩体验的前提下,对于一个售价远高于预期的游戏,大多数玩家们的选择都是一样的——
等一个打折背刺的机会再入手。
这一点前世此生都通用。
毕竟时至今日,每当黄金之风参与开发商大促,经常打折到骨折的《求生之路》依旧能卖出去不少份。
而顾晟要做的,就是加强玩家们的这个观念,促进《无尽暗潮》的快速衰败。
说到此处,就见顾晟轻呷了口茶水:
“伱是“借鉴”我而来的,那么反过来讲,我仿照你的融合理念出游戏,不过分吧?”
“呃……不过分。”
楚轻舟耸肩摇头,表示这简直是理所应当。
顾晟点点头,接着问道:
“你没有创意工坊,我大发慈悲给你展示一下创意工坊的用途,不过分吧?”
“嗯,也不过分。”
楚轻舟继续肯定。
顾晟又接着问:
“那我创意工坊出个跟你一模一样的形式的地图,玩家们觉得你游戏卖得贵,暂时先拿我这游戏当个替代品,等你降价打折,也不过分吧?”