就是连总监顾晟,都颇感离谱,又感动又无奈。
感动的是玩家们对于猫猫侠事件的关心,以及这前所未见的强大凝聚力。
无奈的是游戏毕竟是游戏。
是的。
游戏毕竟是游戏,尽管如今来看已经几乎做到了以假乱真,给予了玩家们有史以来最强大的沉浸感和体验。
但是,它终究是由固定的代码所组成的,远不具备真正大自然的随机性。
也就是说。
在这些看似绝不可能的挑战之中,在无数的路线选择之中,一定是有一条路线为最优解,能够让玩家们有惊无险地完成挑战。
就像是密码锁一样。
速度、重心、外力、路线、体力、动作……
虽然密码位数众多。
但总有一组密码是打开箱子的关键。
毕竟,游戏关卡做出来就是要让玩家们通关的,而不是设置一条死胡同嘲弄玩家。
其实这个难度还是非常大的。
毕竟在一定时间内,每一名玩家都只有一次尝试机会。
而这项挑战的完成,又关乎到最终奖金的包揽。
所以理论上来说,即便失败,玩家们也都是不愿意分享经验的——毕竟,等冷却期过后,我还能继续挑战不是吗?
但是!
猫猫侠彩蛋一出!
却完全扭转了这样的局面,点燃了玩家们的热血!
去他妈的奖金!猫猫侠的彩蛋揭幕中必须有我一份力量!
几乎一夜之间!
玩家们的单打独斗,就变成了分派组队!
或许一组多位数的密码对于一个人来说,想要解开颇为困难。
但如果是一百个人一起解呢?
一千个人,一万个人呢?
一百万人,两百万人呢?!
是的,两个半星期!