它不香吗?!
这不双赢吗?!
亏点吧!亏点吧!让你可爱又心地善良,只是希望躺平当条貌美如花咸鱼的老板亏点吧!
想到这,沈妙妙深吸一口气,祈祷着老顾能够说出来一个令她满意的答复。
而她所谓的“满意答复”,无非也就是在那曾经亏损的五款游戏中,挑出来一个开发衍生续作。
而在这五款游戏中,她最心仪的,只有一款。
那就是——
“我准备以为基础原型,制作一款第一人称射击游戏。”
顾晟说道。
不错!
顾晟对于接下来要开发的这款游戏,早有准备。
甚至,都是作为它的前置实验版本而被做出来的!
在花园战争中,顾晟特别安置了“推车”和“占点”两大类创新FPS竞技模式。
为的就是给接下来的这款游戏开路。
值得一提的是在花园战争中,顾晟还特别试验了一下另类的二代FPS设计——
同样取消虚拟准星,然后以趣味化的类机械瞄准进行射击。
就比如说豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米叶式的光学瞄具。
不过。
事实证明,这种游戏终究还是不适合使用机械瞄准设计的。
毕竟,大家的枪械五花八门,像是类步枪式的枪械尚且可以做机瞄,可像是类榴弹枪、类发射器之类的枪械,就不太好做机瞄了。
会影响游戏的整体流畅性和趣味体验沉浸感。
而想要让玩家们更好地体验技能和射击兼顾的感觉,一味抱着自己在这个世界中开山立派的‘二代FPS’设定肯定是不行的。
尽管一直以来,黄金之风的射击游戏,都没采用过‘虚拟准星’的设定。
甚至在外界看来,‘虚拟准星’之于黄金之风,就是旧时代的残党,根本不配登陆新时代体感舱游戏的大船。
但这一次!
就听顾晟沉吟了一声,开口道:
“而且这次为了兼顾游戏性和玩家体验,我还准备取消我们一贯以来善用的二代FPS机瞄设定,启用虚拟准星设计,让游戏节奏更为流畅。”
沈妙妙要疯了。
这也就是顾晟远在霓虹,不在她身边!
要不然,她肯定得当场来个‘飞身上马’!