芜湖!!!
腾一下!
沈妙妙直接激动地将嘴里的棒棒糖咬碎,双手挥动,恨不得振臂高呼!
怒亏14。12亿刀!血赚返利27。44亿刀!
这老系统真带劲啊!
这都已经不能算作是捡钱了,这他喵的简直就是在印钱!
印钞机?
印钞厂!
无双也就图一乐,真印钱还得是系统!
有返利它是真到位啊!
最关键的是,在系统这种超现实魔幻主义科技的加持下,如此巨量甚至堪称疯狂的进账,全部能够保证来源全部合规合法,完全不会因为巨额资产来源不明而遭到调查和疑惑!
一个月,十八亿直接变成二十七亿!…。
爽——!!!
当然!
在大呼返利过瘾的同时,沈妙妙也对如今老顾游戏的号召力和影响力深感心惊!
要知道,这笔返利单据的成本之所以这么多,是因为当初她以十八亿刀收购了Phoenix引擎23。22%的股权才嘚瑟出去的。
这也就是为什么她丝毫不担心返利失败,擎等着收钱的根本原因。
而如果刨除这部分投资,总成本20。2亿减去18亿,《黑暗之魂》的总成本就是2。2亿刀。
这个投资整体来看,绝对不算低。
虽然稍逊于《战地风云:崛起》的2。35亿刀成本。
但别忘了,战地风云可是黄金体验和忧郁蓝调两大工作室共同开发的。
两大工作室的人力成本是很高的,毕竟如今黄金之风旗下三大工作室以及运维部门的整体薪资,已经远远超过了行业内平均薪资水平,甚至比欧美等国家和地区的最高薪酬水平都高。
也就是说,如果单从“单一工作室开发作品成本”来看,这部《黑暗之魂》是截至目前他们研发成本最高的一个项目了。
2。2亿刀的成本,如果刨除25%的平台抽成。
那么想要达成回本,游戏的销售额就需要达到足足2。6亿刀。
看上去似乎是个难以逾越的恐怖销售额。
但实际上……
系统对老顾永远都是这么仁慈。
沈妙妙在心中暗暗吐槽。
你他喵的给老顾整整四周时间销售,要不要看看他的成绩是什么?
六亿四千八百万刀!