生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。
现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实按部就班地开发制作,就一定错不了。
火爆的游戏类型。
成功的典型案例。
再加上一个老牌的工作室班底。
这样的组合,的确是几乎没有翻车风险的。
更何况《异形》的版权,一直以来都是在威望迪手中的,倒也不存在版权授权困难的情况。
考尼克思虑片刻,便点头同意了这项游戏计划。
只不过!
就在考尼克马上就要敲定这个游戏立项之际!
喷火鸟却突然提出了一个额外的请求:
“在游戏的引擎使用方面……我们希望能够采用画面呈现更为突出的Phoenix引擎,而非幻梦。”
喷火鸟的这份请求,虽是意料之外,却也是在情理之中。
因为众所周知如今各路引擎之中,虽然在综合性能上,幻梦是当之无愧的佼佼者。
但是单从画面表现上来说,Phoenix的表现力,要比幻梦更胜一筹。
而且。
自从黄金之风在《寂静岭PT》中,首次采用Phoenix引擎以来,它似乎就成为了恐怖游戏品类的专属引擎。
柯美拉的《寂静岭》用的是它,法福克斯的《夜半阴影》用的是它,极光游戏的《瞳孔》用的也是它。
可以说,对于恐怖游戏来说,画面质量呈现上更为突出的Phoenix,绝对是不二的选择。
而如今。
喷火鸟即将推出的这部《异形:无尽暗潮》恰好就是一款恐怖射击游戏。
在游戏中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。
为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的巨大飞船。
而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标。
阴暗、逼仄、诡异、恐怖。
这样的美术风格,用Phoenix来呈现,绝对是再合适不过了。
“呃这……”