两人的技能除了能够帮助彼此过关以外,还可以相辅相成,形成组合技能。
比如小梅先用锤头将机关平台砸起,再由科迪发射钉子将平台卡在合适的位置上,方便两人通过。
奇思妙想的关卡设计和专属装备的用法,以及那以专属装备为基点所创造的解密关卡……
这款游戏中的几乎一切设定,都让身为老玩家的六六忍不住惊叹。
“太厉害了朋友们,他这个关卡设计的思路,真的是闻所未闻”
六六一边过关一边惊叹道:
“你就说人家这个脑子都是怎么长的,”
“明明就是榔头和钉子,就是这么简简单单的两个道具,就硬是被人家玩出花来了,”
“太有意思了,真的,这游戏真的是趣味巅峰,”
“一点不夸张地说,截至目前,这就是我玩过的最‘好玩’的游戏。”
而六六的话,也同样引得直播间观众们一片赞同——
‘这个钉锤组合真的太帅了’
‘关键是巧妙,感觉整个游戏都像是一座精密的齿轮机器一样,每一个严丝合缝的配合都让人拍案叫绝’
‘组合技真是把我看呆了’
‘这一作的双人配合度真的惊为天人’
‘惊艳到了家人们’
‘比当初逃出生天的配合精巧度高了不止一档啊’
‘逃出生天毕竟主打的还是电影式嘛,而且也没有这么魔法’
‘嗨呀突然有点舍不得看了,怕被剧透太多’
‘我连玩都有点舍不得玩,一想到这游戏到底也会结束,就感觉可惜’
‘……’
惊艳。
如果说当初的逃出生天,是从镜头语言入手,让玩家和观众们像亲历电影一样,沉浸其中,感受电影式游戏的惊艳。
那么双人成行,就是从游戏玩法入手,用巧妙构思的关卡设计,让玩家们充分感受到游戏玩法所带来的惊艳魅力。
甚至!
这种惊艳丝毫不亚于当初时空穿梭关卡所带来的惊艳之感。
也就是从此刻开始!
所有直播的直播间中,全都想起了此起彼伏的惊叹之声音——
“哇——”