只有沈妙妙神采奕奕!
好!
好!
好他娘抽象又沙雕的游戏啊!
老顾真是开窍了!
这个衍生作,不仅放弃了PC+手机端广袤无垠的市场,将游戏搬进了体感舱。
更是昏招频出,要把玩家们变成植物人!
这项目……我的天……这我得亏多少钱啊!
面对众人目瞪狗呆的表情,顾晟觉得有点费解。
怎么了?
这不好玩吗?
自己变成植物上场打僵尸多有意思!
当然了!
有趣只是一方面。
更重要的是,在这款轻松休闲向的射击游戏中,他将首次尝试将技能+射击的游戏模式,搬入小型地图战场。
而且!
在游戏模式上,他也将弱化如今传统主流的‘团队积分’‘团队歼灭’‘炸弹拆除’等模式。
转而将目光着眼于和两大模式上!
推车!
占点!
诚然,这款游戏是个跻身十亿俱乐部的衍生作品,是他们接下来对阵柯美拉的关键一环。
但同时!
它也是顾晟对于市场的一次试探。
他想看看丢掉那颗该死的炸弹,忘掉那些烦人的积分。
将目光着眼于更加焦灼的占点,或是攻防节奏团队配合紧密的推车模式上时,玩家们会不会接受,感不感兴趣。
APEX和PUBG带给黄金之风的稳定盈利极其可观!
所以,之后有关于大型多人在线竞技游戏的开发,也将是黄金之风重要的一环!
而接下来他们要在这方面所推出的现象级大作,需要一个探路者。
就将是这个伟大的探路者!
顾晟给予它的期望并不算高。
净盈利达到两千万就好。