下一个五年。
他要向这个目标奋进。
而《灵境》就是他奋进的终极目标。
当技术力和市场同时到来之时。
它就是灵境手里的王炸。
彻底颠覆玩家们对于传统游戏认知。
创造出独属于灵境特色的游戏帝国。
这一天。。。。。。
还很遥远!
因为,他发现鸭鸭老婆又沉寂了很久!
按理说,隐藏任务应该在消光出现后就完成了的。
可是至今他都没有听到任务完成的提示音。
一度以为鸭鸭老婆沉眠了。
可是眼前进度条却时刻提醒他,还不到时机。
远远看去进度条就差了么一点。
可是那一点里面仿佛隔了整个银河系。
陆离想找点提示鸭鸭老婆完全没有任何回应。
显然需要他自己的去思考。
经过陆离反复思索,最后他得出结论:
被玩家认可为里程碑作品,不是简单的数量,而是数量达到一定程度的后量变。
前期只要是开创性的创意,只要是虚拟游戏中没有出现过的新意都符合要求。
所以前期灵境开发游戏的速度越快,隐藏任务完成的进度条涨的越快。
但有些点,刺激多了,麻木了,在刺激就没有效果了。
显然鸭鸭老婆的评审反馈机制被陆离反反复复试探之后,已经麻木了。
导致进度条推进的速度非常慢,最早一款游戏能推进20%的完成度,现在一款只有不到2%,效果甚微。
不过,陆离也没法子拔苗助长。
或许鸭鸭老婆这样做有她自己的道理,要理解。