沈妙妙在脑海之中唤出系统界面。
由于这款游戏是准备对撞柯美拉的,沈妙妙考虑到后续宣发还要继续加大资金投入,所以就一直没有锁定单据。
而如今,游戏发售在即,成本投入基本完全定型,而且再不锁定单据就要作废了。
所以,沈妙呼唤出了子项目界面——
看得出来,系统还是非常智能的。
由于这一次他们对标的是柯美拉这种国际性企业,游戏发售面向的也是国际型市场。
所以单据的计算本币位也变成了全球通用货币美刀。
18亿刀的最高返利!
沈妙妙馋的直流口水。
当然了这个‘预计返利金额’只是看起来美好。
游戏不可能一份都卖不出去,更何况如今的逃生这么火爆。
18亿1500万刀。
沈妙妙就想要个零头。
而且目前来看!
这个想法还真不算大胆,甚至非常有可能实现!
毕竟!
逃生的结算时间仅有七天!
而他们给逃生的定价是18刀份!
1815万刀的开发成本!
艺游方面20%抽成,迅藤方面30%抽成,折中一下算25%抽成。
想要实现回本,逃生就需要在短短七天之内,达到2420万刀的销售流水,相当于销售……135万套左右!
单周135万套!
这是什么概念?
目前来看,黄金之风最牛逼的游戏,两周的销量也才不过86万套左右!
虽然这个销售套数从一定程度上受到了体感舱产能的限制。
但即便当初艺游的生产线冒火星子连轴转,给了他们充足的市场,的两周销量,预计也不会超过150万套!
而如今!
想要回本就得在短短七天之内,销售超过135万套!
有戏啊!
原本一脸死灰的沈妙妙再次焕发生机。