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第107章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱(第4页)

“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”

“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。

无言以对。

因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!

原本!

顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。

虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。

但至少它有。

有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。

可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!

两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!

要想做多人,两个办法——

要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。

要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。

很显然!

这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!

顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。

而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。

于是乎!

顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。

可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——

缺斤少两。

一个护航大作!

仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!

所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。

其实原本,这件事也好解决。

降价呗,把价格打下去。

一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。

高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。

但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。

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