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第23章 反攻(第6页)

林欣不是专家,他只能通过自己在河畔镇斯皮福餐厅天然气爆炸的所见所闻得知丧尸们的特性。

在僵毁中,游戏内的丧尸特性是可以进行调节的,并且丧尸一度十分强大。

比如说在远古版本中,丧尸曾经拥有一个可以由玩家开启或关闭的特质:“寻血猎犬”(不是那个布罗特亨德尔!)。

这个特质可以让丧尸拥有嗅觉,会主动追逐那些受伤、流血的幸存者们,带给幸存者们更加强大的压迫感。

这个丧尸特质将会逼迫玩家必须需要更加小心谨慎,而且绝对不能受伤,或者在受伤情况下行动,给玩家增加许多困难。

但是后来,可能是因为这一特质会极大的拖慢玩家的游戏节奏,让本来就慢热的游戏过程再度拉长,所以小浣熊将这个特质词条注解掉,不再生效。

在目前的41。7版本中,丧尸也是可以调节各种属性的。

诸如跑尸比例,丧尸受击特性,是否存在开门、跨栏本能,腐烂削弱等等,都是可以调节的。

你可以自定义出一个完全属于你想象中的那个世界末日,以及丧尸。

丧尸们可以是永不腐烂的特殊存在,不会随着时间推移变得弱,也可以是能光合作用的怪人,在你的设置下几个月后变得更加耐打。

丧尸也可以是猫一样的贱皮子,天生讨厌“掩体”,不管你造了什么都要上来破坏一番。

丧尸还可以聪明的在建筑物内寻找你,然后把你像是黄桃罐头里的桃子瓣一般打开门、掏出来吃掉。

以及一些非常离谱的可调特质:“鹰眼”,“顺风耳”。

丧尸比活人看的还远,风吹草动都会让丧尸警觉,也就是惊变28天、僵尸世界大战里那种超人丧尸。

这些选项一般只有超级生存大佬们才会去碰,但是却让僵毁有了更多挑战,更多可玩性。

林欣所见到的丧尸们,实际上就是默认状态下的普通丧尸,并且有一定比例的跑尸。没有太过离谱的存在,但那也说不定是林欣没见到。

林欣和斯图亚特兄妹看着那个丧尸群逐渐朝着中心坍缩进去,看着那团从最开始几乎看不见火焰的篝火,到现在冒着橙红色火苗和浓浓黑烟的橙色的碳球。

最开始的坑已经变成了一个向上凸起的丘,还活着的丧尸已经不多了,而站在那丘上的丧尸,也在被灼烧。

林欣忘了,这些都是死人,脱水了一个多月的死人,他们是很好的柴薪。

最初的酒精只起到了一个引燃的作用,后面则是丧尸身上的衣服被烤化,也燃烧起来。

根本用不着凝固汽油弹,每个丧尸身上都穿着大量的石油制品,不是么?

林欣看着那个闪烁着橙光,烧的发亮的人丘,任谁来,都不可能认得出这里面是人。

燃烧陷阱的效果居然出乎意料的好。

林欣组织的,第一次对丧尸们的反攻战,大获成功。

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