僵尸毁灭工程之中,最复杂的机制也就是这些技能了,此外还有更加独特的系统——特质系统。
特质就是一个个的buff,有些特质是好的,有些特质则是坏的,还有些特质则是双刃剑。
个人特质也有非常之多,林欣看过了自己的信息面板,发现了几个原版没有的特质,似乎这个面板里的特质并不局限于游戏框架,而是更多依赖现实。
林欣一边给自己的脚做消毒上药,一边自己仔细看着自己的面板。相较于刚来那时候,一周的时间已经让自己成长了不少。
自己特质:
“体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”(游戏中的距离是码,近似0。9米,这里全部改为公制,为米)
“医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”
“吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”
“霉运当头(你的运气不太好)”
“近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”
“井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”
“脾胃虚弱(食物中毒几率+100%,食物中毒恢复健康的速度-50%,最好别吃生食。)”
“枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。)”
“手脚伶俐(各类行动速度+50%)”
大体上自己的特质都是自己原有能力,自己本来就是医学生,再加上来到这个游戏世界,这个世界给自己的职业就是大夫,也算是有正常的点数。
自己有着霉运当头的特质,有可能自己经历的一切跟这个有关系?
林欣从背包里拿出来一盒皱巴巴的烟,点了起来,脚上的上已经包扎完毕,只是一些小划伤,又做好了消毒,很快就会结痂,几天就恢复了。
林欣又看看自己的技能面板:
被动技能:
体格:4
力量:5
合成技能(行业技能):
木工:0
烹饪:1
耕作:0
急救:5
电工:0
焊接:0
技工:0