实际上,克烈是一名机制特殊,战斗能力非常恐怖的英雄。
玩好其的核心,就在于克烈的被动——上马、下马两种形态的转换(类与纳尔、杰斯等)。
先说被动核心,克烈起始状态就是上马状态,拥有自己+被动小蜥蜴两条血线,在小蜥蜴血线被打没后,他就会进入下马(虚弱)状态。
之后可以通过各种技巧,迅速积攒满勇气值,也就是类似纳尔的怒气值,上马转换形态,克烈就会重新拥有小蜥蜴的血线。
所以经常会看到克烈丝血上马,瞬间恢复状态,反杀对手的天秀场面。
并且这个被动最BUG的一点在于,克烈自身的装备、天赋、符文对被动小蜥蜴同样适用。
这是什么概念?
大后期克烈光是被动小蜥蜴就可能有3000+的血线!
所以简单点说,可以将克烈理解为拥有两条血线的男人,只要操作的好,第二条血线防不胜防,类似反杀、逃生、单杀是家常便饭。
结合W技能(有冷却的被动),瞬间提高的150%攻速,第四发平A造成百分比伤害,类似薇恩纳尔之流的三环效果。
因此,克烈并不需要堆积输出,他同样是越肉战斗力越强的英雄。
当然,同样因为其被动的复杂与特殊,例如克烈下马形态无法使用E技能,而且下马、上马两种形态的Q不同,平A、技能、攻击防御塔、A死小兵、输出英雄等各种积攒勇气值的数据不同等等…
在刚上线不久的现在,没有人能玩明白这名英雄。
此刻,陈一秋与纳尔正式对线,对克烈却游刃有余。
他一级点的是Q技能,一段Q穿过兵线精准钩在纳尔身上。
Looper知道克烈二段Q伤害很高,但因为兵线位置优渥,加之刚开局肯定不能交自己的E,所以没有选择E拉开距离,只想走出去。
但陈一秋同步跟上,触发二段Q拉回纳尔,简单消耗一波。
可也就仅此而已了。
之后的时间里,克烈在上路表现的很积极,似乎很想消耗纳尔,打出应有的效果,但由于Looper对纳尔的熟练度,以及纳尔本身的万金油机制,只能说平分秋色,效果一般。
比赛时间4分钟,上路都来到三级。
因为之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整体血条呈现半血多一点(小蜥蜴大残),纳尔则和他状态差不多。
外界满怀期待的众人不免有些失望。
“感觉…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,这名英雄前期对线纳尔,只要纳尔距离把控好,留着E,很难找到机会啊。”
咆哮帝说道:“这名英雄确实有点考验选手个人的熟练度。”
“看得出来,Reaerp这段时间很想打出优势,一直想消耗Looper,但…没用啊,Looper对距离站位的把控太好了,纳尔不愧是版本万金油。”
另一边,娃娃逐渐笑逐颜开,因为SKT在RNG生死局中掏出‘新东西’而忐忑的心情平复。
“六级之后看吧,现在看,Reaper也有不熟练的英雄啊…”
米勒笑着点头。
就在此时。
嗡。
上路陈一秋在三级之后没多久,观察了一下兵线环境后,克烈猛地一个Q技能穿过兵线,精准再次命中纳尔。