“但却能在空白之中创造一个史无前例的性能,以开创的冲击力暂且碾过幻梦,”
“就比如说——”
物理破坏!
没错!
如今黄金引擎所引以为傲,全球独树一帜的物理破坏效果基调,正是由此诞生!
而接下来,顾晟则是站起身来,双手撑桌,身子前倾,仿若突然开悟醍醐灌顶一般,朗声道:
“历来,各路引擎无论是自研还是商业,甚至是免费,”
“厂商们为了在游戏行业中博取生存之地,都会着重提升自己某一方面的性能,”
“像是渲染、像是音效、像是现实增强、网络互联框架,甚至输入和输出,”
“而传统体感引擎终究是有极限的,所以——”
哦列哇宁给我雅蠛……报意思拿错剧本了。
“所以我们不做传统引擎了!”
啊?
哈?
啥?
三脸懵逼!
森谷三人你看看我我看看你,面露不解。
不做传统引擎了?
那是什么意思?
而面对三人的满头问号,就见顾晟伸出了一根手指:
“我们要做综合性模块化引擎。”
引擎整体以兼容性为第一要务。
先通过【物理破坏】效果开辟名号,用惊艳表现宣告引擎研发的初步胜利。
之后,通过与不同引擎厂商的企业联合,依仗自身顶尖兼容性的特点,不断吸收拼接其他引擎的优势技术,从而实现多方共赢的产业联合模式。
而在此之前,出于兼容性的考量,画面、声音、网络互联等引擎模块,则暂且用最平庸的普适性基础模块填充,等待更优质的技术加以替代。
不错。
这也就是为什么黄金引擎在公布之初,是个除了物理破坏以外,啥都行却啥都不强的水桶形状!