我刚刚看到了什么?
穿模?
那是穿模吧?
这是什么游戏?
平台跳跃游戏。
一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?
而且!!!
自动吸附呢?
刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。
可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?
所以。
你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?
想起来就做一个,想不起来就不做了?
然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?
在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。
所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。
这不是阿寅的猜测。
因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。…。
果不其然,这一次他就没有坠崖。
而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。
可你以为这就完了?
大错特错!
就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。
由于他的后腿13没有踩到地面上,所以系统就直接判定他为滑落了,甚至一丁点边缘保护都没有!
一款平台跳跃游戏!
自动吸附迷茫,平台故意穿模,毫无边缘保护!
再加上那神神叨叨意义不明说个没完的咕噜嘀咕,偷工减料甚至连水波纹都不愿意做的光影,阴暗逼仄千篇一律的美术风格,永远趴在地上仰头看天的难受操作模式,以及那毫无新意如同八十年前死水一样无聊的跳跃关卡设计!
魔戒!
很难想象!
这样一个宏大的超级IP!
所衍生的第一款游戏作品,竟然是这坨意义不明的马赛克!