刘芬笑笑,解释说:“这些我们都考虑到了,游戏是禁止未成年人参与的,对玩家的健康,游戏舱和游戏头盔都有监督玩家身体状况的功能,且还在游戏时间上做了限制,玩家所在地的官方时间夜里零点到早上八点是玩不了游戏的。”
“好!这样好!”范晓明笑着点头,“这么算的话,每天都有八个小时是玩不了游戏的,这些时间可以休息。”
随后,几人又聊了一些细节,约定好明天继续后,各自离开回去睡觉去了。
第二天一早,苏哲和方晓明两人先是去了五号实验站,安排好今天的工作内容后,同科研人员来到了综合实验室。
他们要做的是十组简化版重光子航太发动机样品。
一上午的时间,他们都在调试装备,准备原材料。
中午吃饭的时候,苏哲和范晓明两人特地查了一下《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏在市场上的反馈。
不看不知道,一看吓一跳。
游戏还在公测期间,国内外的网络上已经吵翻了,吵着喊着要《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏快点上市。
至于参与公测的一百万玩家。
其中七十多万玩家靠的是购买游戏舱和游戏头盔拿到公测名额的,剩下的名额是随机抽取的。
而这一百万玩家利用《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏,他们通过短视频、广告,甚至用游戏的内容制作出了电影。
利用这样的机会,这一百万玩家中,很多人在这半年不到的时间中大赚特赚。
像购买头盔玩家和用电脑玩的玩家,钱都准备好了,就等游戏舱的再次发售。
毫不客气的说,《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏的公测,成了名副其实的造富神话。
《比邻星》和《木卫二的海洋》这两款游戏本来就很吸引人,再加上可以通过游戏挣大钱。
导致的结果就是要求《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏早日上市的呼声越来越大。
据统计,全球有超过二十亿人投票支持两款游戏早日上市。
看到这些,苏哲和范晓明两人笑笑。
《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏公测有小半年了,一些小问题也都解决了。
就从两款游戏来说,的确可以提前上市的。
但不得不考虑一个问题,服务器的容量。
按照刘芬的说法,《比邻星》和《木卫二的海洋》两款游戏要承载至少五十亿的玩家。
从两款游戏开始的时候,九天文化就在全球范围内开建数据中心。
按计划,所有数据中心上线的时间是今年七月二十号,离现在还有两个月多一点时间。
同时还有通信的问题。
由九天文化牵头,同国内国外相关公司在全球部署新的通信光缆,且在太空低轨道发射通信卫星。