任何常规空间的物理作用,无法影响到折叠空间。
基于此设定,只要飞船进入跃迁状态,它将免疫一切伤害,且任何作用于飞船的设备将失效。
故而,进入跃迁同样是一种有效的逃跑手段。
与星门跳跃不同,进入跃迁是可以被干扰的。
游戏设定,飞船进入跃迁有两个必要的条件:飞船船头必须朝向跃迁方向;飞船速度必须达到最大速度的23。
因此,有几种手段可以干扰玩家飞船进入跃迁。
手段一,物理撞击目标飞船,让其船头歪斜无法朝向跃迁方向。
手段二,同样是物理撞击目标飞船,让其无法实现转向操作。(手段一、二区别在于,前者已完成转向,后者尚未完成。)
手段三,让目标飞船龟速航行,航速无法达到最大速度的23。
总之,只要目标飞船无法进入跃迁,它就无法利用跃迁逃跑。
除了干扰玩家飞船进入跃迁外,还有一种更有效的手段,即破坏折叠空间形成机制。
游戏早期,玩家可以学会一种技能“跃迁阻挠理论”,学会该技能后飞船即可装备一种特殊装备“跃迁阻挠器”。
跃迁阻挠器,一种安装在中槽的装备,可对锁定的目标飞船使用。
目标飞船一旦被跃迁阻挠器作用,它将进入“跃迁阻挠”状态,处于该状态时飞船无法进行跃迁(即便它满足了前述跃迁条件)。
有跃迁干扰器,自然有反跃迁干扰器,这是一种对抗跃迁干扰的低槽装备。
游戏对跃迁干扰的判定规则为:
玩家飞船天生处于跃迁干扰=0状态。
如果玩家飞船上安装了反跃迁干扰器,根据安装数量以及反跃迁干扰器的反干扰强度,计算出一个反跃迁干扰强度。
(例如,装了3个反干扰强度2的反跃迁干扰器,则飞船反跃迁干扰强度=6。)
如果玩家飞船被跃迁干扰器作用,那么根据跃迁干扰器强度和数量,计算出跃迁干扰强度。
(例如,2个强度2的跃迁干扰器,3个强度1的跃迁干扰器,同时作用时跃迁干扰强度=2*2+3*1=7)
跃迁干扰强度-反跃迁干扰强度,为玩家飞船当前跃迁干扰值。
此值>0,玩家飞船无法进入跃迁状态;值