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第290章 间章梦沉浸感与欺骗大脑(第5页)

「关于米歇尔太太,我有一些从游戏中获得的情报。」

没想到,竟然从布瑞恩的扮演者玩家那里意外得到了线索。

「应该是原作中非常重要的隐藏角色,我从她的遗产里得到了『认知干预』的天赋。」

那就有必要在攻略角色的祖先中抽丝剥茧地理清头绪了。

魔法天赋可以从祖先的身上获得,这又是另一条游戏世界的隐藏规则。

拥有魔法血脉的祖先骨、肉、血都藏有魔力,所以,原则上,只要让这些藏有魔力的物件融入自己的身体,身体就能得到对应的魔力。

包括但不仅限于,从生育中继承母体血液中的魔力、通过移植魔法师的器官获得魔力还有服用遗体……

但是后两种怎么想都过于掉san了,所以被教会列为禁止事项。

那么,最开始祖先的魔法血脉又是怎么来的呢?

其他玩家都不知道,但是作为游戏的设计师她可是很清楚的。

魔力本质上是由魔物生成。

也就是说,剑与魔法的世界最初的魔法师,吃下了拥有同种天赋的魔物才获得了魔力。

吃魔物的风险很大,谁也不确定是自己吞下的魔物再生能力更强还是胃酸更强。

而且,不少魔物已经被屠杀灭绝,因此特定的魔法天赋才会失传。

试想一下,普伦蒂亚其实根本就不是通过所谓的通过「祝福女神」获得赐福得到「湮灭」的能力,而是吃下了有「湮灭」魔法的魔物,后代通过传说美化了自己祖先的历史。

只能说,设定上第一个敢吃下「湮灭」魔物的祖先,绝对是狠人。

魔物会被禁药吸引,更准确的说法是,会被禁药中某种纯粹的魔力所吸引。

像是「魅惑」之类的魔法,之所以不仅对同一性别的人有效,对魔物也能有效,也是相通的道理。

用消化掉的魔物魔力去对付魔物,用一定程度的牺牲去换取一定程度的诅咒,不存在凭空出现的余量,即使是魔法的世界也要遵守付出与收获对等的公平准则。

这种游戏设定的内容,因为迎合设定而被设置得过于残酷,加上知情后会削弱游戏中的沉浸感,所以被她定义为在游戏中不会主动被回忆起来的内容。

就像做梦的时候,人如果突然意识到自己正在做梦,对于梦里违和感的部分排斥过于强烈,那么很快就会从中醒来。

虚拟世界就是这样一个追求真实感和沉浸感的梦境,让人遗忘了现实,或者无法产生区分现实和这个梦的区别,从而愿意在主观上一直待在里面。

和现实没有差异的五感,被虚构出来的幻想场景和感情投射,成功地骗过大脑的设计,但仍然是不完美的人造物,存在缺陷就会出现问题。

游戏中「爱德华·普伦蒂亚」的扮演者玩家前段时间就总是在脑机中醒来。

因为这名玩家是病情不亚于「夏洛蒂·奥利维亚」扮演者的患者,醒来会令他感到身体的痛苦,所以,她想要帮助对方解决游戏中容易让他自动退出脑机的问题。

「你是不是觉得在脑机游戏中的沉浸感越来越弱了?有没有希望在游戏中解决的难题,或者想要改进的部分?如果你想要的话,可以帮你创造游戏中的目标感。」

比方说,安排任务系统,让玩家在限定时间内赚取相应的资金,或者达成某种程度的声望目标,然后给予奖励,达成正反馈。

玩家在游戏中越玩越快乐、越玩越想玩,不断地升级和进步,就会有沉迷的感觉。

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