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第186章 这个物理碰撞它正经么求订(第4页)

大家想想,游易平台都有自己配套的游戏引擎,咱们没有,怎么去竞争?

咱们也干脆自研属于桃源乡的游戏引擎好了!”

大家虎躯一震,纷纷打开笔记本再次疯狂敲击起来。

“妙啊!”

楚雄作为老绅士,扶了扶眼镜。

“既然是桃源乡的引擎,那必须是真实的物理效果优先级最高。不但摇动技术遥遥领先,甚至可以支持不同物体之间的复杂碰撞,

比如噗哟噗哟、噗叽噗叽、啪叽啪叽之类的……

创造更加真实的游戏物理效果。”

郝书文扶了扶眼镜:“雄哥,你说的碰撞,它是正经的碰撞么?”

姚军说道:

“问题是,咱们桃源乡的游戏引擎,相比游易工坊,核心竞争力在哪里?

如果这个问题不搞清楚,那之后的开发工作就会完全抓不到重点。”

柳梦圆抄着手,苦思冥想片刻,忽然脑海中响起陆羽最后说过的那句话:

「你想的太复杂也没用,越是简单粗暴越好!」

“没错!”

柳梦圆眼前一亮:

“咱们的游戏引擎,相比于传统的开发工具,突出的就是一个简单粗暴,易于上手,傻瓜式操作,这样可以大大降低游戏开发者的使用门槛。”

“原来如此!”

大家恍然大悟,之后,开始根据这一精神叽叽喳喳地讨论,并总结出设计方案:

第一,复杂操作简化,引擎提供直观易用的界面,支持傻瓜式操作。

可视化场景编辑器,让开发者可以更加直观地编辑游戏场景,减少了手动代码编写的工作量。

并且,引擎具备智能代码提示功能,提供准确的API提示,减少了开发者的编程时间和BUG率。

第二,模块化开发,开发者可以把游戏的每个功能模块独立开发,降低了代码耦合度,提高了代码的可维护性。

第三,为减少开发者的工作量,启用人工智能编辑器,让开发者批量生成随机的动态世界和生态系统,

第四,支持多端同步开发,开发者可以同时为PC、移动设备、主机等平台进行开发。

“我天,如果按照这个设计思路完善下去,咱们的游戏引擎迟早能改变整个游戏行业!”

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