干的少她不批判,干的多她也不奖励,反正都是平分资源,爱躺平躺平,爱鸡血鸡血,自己调整一个让自己舒服的姿势吧。
将全人类的标线拉在精英上,那所有人都会累死。
把标线拉到咸鱼上,那比咸鱼强的就是精英。
叶奚青不知道人类为什么那么有紧迫感,好像所有事都得短时间内做尽,一代人做完。
那么紧迫地逼迫自己,叶奚青也没有看见人类把自己的事情做完过,完成一个问题,就会产生一个新问题,永远有解决不了的问题。
既然问题永远解决不完,不如把自己的人生拉缓。
千秋万世的基业往往和现世的人没关系,再伟大的人也只能活一次,连游戏世界的NPC都只有一次剧情循环。
若是从生至死,从末世前到末世后,都没肆意享受过一次快乐,那也太可悲了。
人只有那么短的寿命,别连这点时间都加速拉过。
……
基地的生活节奏越来越慢,变化倒是越来越快。
一开始只是少数人孤注一掷去选择自己喜欢的工作,随着共有制坚定不移地执行下去,越来越多的人思想和生活习惯都开始转变。
从前用来记贡献点的纸,现在用来记每个人的需求。
基地的资源服务基地每个人,所有人都可以申请自己需要的资源,仓库里有就直接调配,如果没有就公示到大广场上,对外征集。
有能力弄来这项资源的,就去揭榜,但揭榜没有奖励。
只有维系生命最重要的食物资源,是食堂统一提供的,饭量大就多打,饭量少就少打,不存在吃不饱的人,也不存在特殊补给。
其它生活资源都是走这套申请流程,每个人都有张榜的时候,不存在例外,也就不存在奖励,好像是给谁干一样,每个人都是在为自己干。
今天帮别人,明天别人帮自己,顶多做好事留个名,让对方知道是谁干的。
以后两个陌生人见面一问名:哦,原来帮我做XX的就是你啊!幸会幸会!
发展到后来,不说职业体面不体面的事,叶奚青连固定职业都取消了。
岗位模式废弃过去的专人专岗,和征召资源一样,项目特招。
基地的规划部,专门负责规划基地发展,做出基地一年的任务计划,分成不同项目,对外招人,招来人就做项目,项目结束就解散。
不以岗位框人,纯以任务框人,有项目的时候就招人去做,没项目的时候就待着。
爱玩玩,爱睡觉睡觉,爱锻炼锻炼,爱揭榜揭榜,爱学习学习,爱看书看书,干什么都行,没项目就没任务。
任何人都不得有看别人闲着自己就难受的心态,没任务就是不需要工作,别没事找事。
虽说末世人少,以一个基地需要的建设规模,人力资源还是很过剩。
在完成规划任务后,有很多人可以闲着。
作为从末世前过来,一直接受闲着有罪教育的人们,刚面对无所事事状态时,还有点难受。
但当制度坚定推行下去,所有人都这么干的时候,渐渐发现了这样做的妙处。
有了空闲时间,人终于可以停下来,探索一下自己。
以前占着固定岗,累也不能休息,没事也得在岗位上待着,现在不用担心了,所有项目都是一击脱离,任务繁重就多招人平摊个体压力,干了一下发现不喜欢干,以后就不去了。