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第308章(第2页)

出生点不好也不烂。

撞脸侠客,连忙捕捉第一缕“灵感”,将人驱离密码机,便懒得搭理。

密码机,及附近有两个木箱,给画家新的“灵感”。

画家的天赋,相对很多监管者来说,显得很简单——

“灵感”:画家喜好观察,通过观察人或物,获得绘画灵感;其中,“人”自然是求生者,“物”便是密码机跟箱子;

有了“灵感”再进行“写生”。

“写生”:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”,画出的动植物等可化作现实。

阶画“苍鹰”,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”debuff……高达阶跟阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”侦察范围更小、存续时间短。

除“苍鹰”还有“金山银山”。

当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;

说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……

当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。

燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。

且看——

到阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格()血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;

以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。

到阶画出的东西更不科学了。

“摇钱树!”

在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。

单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;

实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;

玩不好,就流于平庸。

但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;

哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。

……咳!

说回比赛。

画家为捕捉“灵感”满场逛着街。

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