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第196章(第3页)

在此解释一下摆渡人的一阶技。

“掌舵”过后可“转舵”。

施展技能前,要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即,未激活封印的魔阵,通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线,甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。

转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者,灵活度高了一些。

航线也从阶米延长至米(包括掌舵阶段)。

转舵对屠夫的操作要求相当高的;

先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速,也考验大局观。

好在,一阶掌舵蓄力缩减到秒,cd缩短,且可积攒次数,来个几连舵;

配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。

可摆渡人一阶技若只是如此,对人皇来说,至多被干扰有点烦,遛鬼问题不大。

密码机位置固定,哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。

转舵再怎样地灵敏,航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。

就不得不提起一阶激活的另一天赋——“见风使舵”。

堪称摆渡人的绝杀技!

监管者“转舵”秒内如能目视到航标,可选择“见风使舵”。

一阶在米范围内,“见风使舵”无视一切障碍,秒“飞行”——姑且说飞行吧,毕竟算不上“瞬移”——飞到密码机上方,自主落地。

一阶见风使舵cd秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击……

正如本局的盗墓贼。

邹哥回过神,道:“茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的……那个点位到办公楼,差不多够米了,非常极限。”

蓝风接话:“关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?”

见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。

邹哥回:“这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。”

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