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第166章(第3页)

有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

不过“夫妻本是同楚鸟、大难临头各自飞”嘛!

“共患难”承伤累计到点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。

哨向跟红娘的组合很妙。

屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;

有利也有弊。

向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。

为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树楚。

击杀向导。

尽管监管席上的某人听不到。

然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……

“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

强在于另一个天赋——

“说合。”

红娘在对象之一米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互濒死上挂状态),蓄力秒,召唤过来!

相当于人类多了一次长距离传送。

这才是红娘最强势的地方。

想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……

得心肌梗塞死!

幸好“说合”是限定技。

哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!

哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。

像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。

有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。

红娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、开门等皆有debuff。

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