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第一百六十二章 十队九陨(第3页)

剩余小队的玩家将一切看在眼里,其中一个作壁上观的玩家眼神轻蔑嘴角上扬,一副等着看好戏的模样。

然而冷鸦小队今日的戏份还没有结束,骷髅将领走到距离冷鸦小队15米左右的位置时,新上场的十人枪骑小队已经发起冲锋攻击到了骷髅将领。

NPC的攻击强度,仅仅一击就轻松盖过了碎玉的2点仇恨,骷髅将领返身再度与NPC骑兵缠斗在一起,冷鸦小队趁机安全地转移到怪物的另一侧,碎玉再次操纵血婴傀儡攻击目标一次,这一次仇恨值累积到了四点。

“什么!怪物12米长的剑刃竟然够不到他们?”

那个等着看好戏的玩家惊讶不已,他所期待“冷鸦小队被轻易抹杀”的画面并没有发生,剧情甚至在向他所不愿意看见的方向发展。

因为血色婴儿每一个骑兵轮换回合都会补充一次攻击,随着回合的更替,攻击次数不断攀升,眼前这个小队的仇恨势必水涨船高。

可事实是十几个回合下来,血色婴儿也攻击了十几次,新上阵的枪骑仍然只需一击就能抢回仇恨,好像那些攻击都形同虚设一般。

他们当让不知道,在摘去加力量的装备之后,血婴傀儡每次攻击只累加两点仇恨,想要超过枪骑单次攻击造成的仇恨,至少是几十个回合之后的事情了。

这就是“让子弹飞”战术的精髓,通过碎玉的恶魔种族天赋实现对于仇恨的精确控制,拉长自身小队仇恨超过NPC攻击仇恨的时间。

一枚子弹出膛,几十回合之后才命中目标。而这几十个回合的时间,就是子弹飞行的时间。这段时间之内,冷鸦小队将永远握有怪物的第一仇恨!

又有一个小队按捺不住了。

在新一轮十骑兵死亡上阵的真空期,骷髅将领冲向冷鸦小队的过程中,一个手持大弩的精灵男打出一支灼热箭矢,稳稳命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕迹。

骷髅将领大喝一声,翻身踏步三两下追上了那个精灵,挥剑的动作毫不留情,剑身的长度加上臂展,十几米开外就能发起攻击。

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快剑无情地横扫在玩家脆弱的身体之上,仅仅片刻又是小队全员阵亡,精灵玩家仅仅一箭就葬送了好局,临死之前,他问出了不甘的困惑:

“那个血色婴儿明明攻击了十几下,为什么我只攻击一下,就覆盖了你的仇恨,成为被怪物攻击的目标?”

他这句话是问向碎玉的,然而碎玉也没有解释的必要,因为死者本身也听不见任何声音。

不过冷鸦小队人人心知肚明,每次攻击累积2点仇恨,十几下也不过累积三十多点仇恨,对方一击的仇恨超过这一阈值,不过轻轻松松。

这样一来场中只剩下3个队伍了:可能有一个潜行玩家的四人小队、从未出手的小队,以及冷鸦小队。

“这样下去可不行,我们必须干扰他们的行动!”

想看戏的玩家发现事情正朝着不利的方向发展,当下决定实施破坏,而他的方式也非常简单,自己也加入攻击行列中,不过他攻击的对象不是怪物,而是冷鸦小队!

他所带领的队伍便是进入圈内便一直藏头露尾,从不出手的那一支。

藏实力的目的,无非是因为他们从一开始便就打定主意,要清算其他所有队伍,独揽击杀奖励。

冷鸦小队的举动破坏了他们的如意算盘,让他们不得不提早动手,并且他们似乎也没有单独动手的意思,仅仅是和那个四人小队交换了一下眼色,两队便立即会意,决定合力围杀冷鸦小队。

他们首先交换了玩家图鉴,这样就能使用密语沟通,方便协同作战。而他们显然也非常懂得挑选下手的时机,就在下一次十骑兵阵亡交替的真空期,骷髅将领奔向冷鸦小队的同时,他们出手了。

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