不过招聘一个永久A级NPC需要50万积分,那可不是一笔小数目,恐怕等她升到A级的时候才能攒到。
还没等副本死亡率开始下降。本次排位赛的第一个主题就出现了——条纹。
总系统发了排位活动的邮件和主题,只要点击报名参加就可以得到详细的规则。
先发主题是为了给建造师一个心理准备,实在想不出来和主题相关内容的建造师,可以不用点进去浪费时间。
毕竟现在是每个月需要制作一个副本是底层逻辑,除非因为升级、鬼潮之类的原因得到了明文规定的假期,否则就算是一年一次的排位赛也在这条规矩之下。
当然正常来说,排位赛和这条底层规矩是不冲突的。本来排位赛也需要在这两个月每个月做一副本。
但因为排位赛有专门的副本规矩,万一玩家报了名却死活做不出来,那副本就会一直被打回来重做,最后可能耽误做正常副本的时间。
要是最后没来得及出副本,“恐怖生存游戏”可不会管有什么理由。
这个主题并不能难倒苏十三,她直接点了进去。点进去之后就是本次排位赛的规则。
首先是每次都不怎么变的总体规则:建造师必须在本月月底之前交付答卷,否则视为弃权。建造师只可按照自己的等级制作副本,副本人数必须达到该等级副本人数上限。
副本上架时间若未达到一个月,则失去比赛资格。两次比赛中只要有一次副本成功上架一个月即可参与本次排位赛的排名。
再往下,就是本次排位赛的真正规则:
1、本次排位赛禁止建造师和玩家使用道具。
2、排位赛主题必须占该副本20%的内容。
3、副本地图禁止使用空中和海上地图。
一共只有三条规则,但内容都很重要。首先第一条就是个大改动,苏十三恍惚间好像听到了玩家和建造师们的哀嚎。
不能使用道具,无论是对玩家还是建造师而言,都是极大的打击。玩家不用说,从C到A,无论是哪个等级都非常依赖道具。两三个道具席位他们尚且觉得不够,更何况一个都不让带?简直是把不少玩家的实力直接削了三成。
还有建造师这边,绝大部分建造师制作副本的时候都会用到道具。就算是苏十三也用过几次,不让用道具,恐怕有不少建造师要抓瞎了。
不过好在没禁止建造师用系统模型库里提供的模型,不然那才是真的完蛋。
好在这条规则对两个阵营同时生效,很好的弥补了两个阵营都不满这一点。
第二条规则稍微有点令人疑惑,苏十三看向系统:“这第二条规则是什么意思?20%是怎么计算的?”
“占比是按照主题在副本中的使用多少来算,要是和主线立意什么的有关,占比会多一些,如果只是和服装环境有关占比会少一些。后者最高也不能超过50%。”
系统回答,然后又具体举例:“拿这次的主题来说,如果整个世界的环境极限的全都带有条纹,应该能有40%-50%的占比。要是涉及到主线,或者某种通关方法,最少也能有10%。”
听完它的解释,苏十三大致了解了。不过具体情况还得等到时候亲自上手才能明白,好在只需要20%,应该不算很难。
最后一项规则应该是和第一个规则配套的,玩家不能使用道具之后,绝大部分玩家就失去了飞行能力。如果地图在空中,玩家的实力会受到很大阻碍。
关掉邮件,苏十三闭眼思考这次的主题内容。
条纹可以联想到很多东西,如果只论外形的话,条纹可以引申出斑马线、病人、付款码……而如果涉及到主题主旨立意,那条纹可以联想到秩序、规律……
但排位活动不是高考作文,他们比的是副本死亡率,而非副本主题多么有新意,多么与众不同。“恐怖生存游戏”不会因为副本设计的特别特别,就给副本提升排名。玩家也不会因为副本与众不同,就俯首称臣。