红衣员工拉住她的手,带着她往迷雾中走去,“我带你去我们的世界。”
收到系统提醒的苏十三打开面板看了一眼,意外的挑挑眉:“红衣员工的机制这么快就出发了?”
红衣员工不但自身带有强大的污染,还可以让污染值高的人对他产生好感。污染值越高,产生的好感也就越高。这是一个恶性循环。
当玩家的污染值特别高的时候,按理说是会完全听从红衣员工的吩咐,变成红衣员工的傀儡的。
但问题在于,一来如果这样的话,那就相当于给玩家之间创造了卧底,副本难度大幅提高,难度平衡就崩了。她这个副本设计了挺多难点的,没办法在这里多加一个了。
另一方面,众所周知,污染值变高之后,玩家智商会下降。卧底是个很需要脑子的活,玩家智商下降自然很难完成她交代的卧底任务。而且还可能让其他玩家察觉到不对,把卧底作为突破口,找到其他线索。
因此苏十三没设计卧底的剧情,很干脆的让红衣员工带着被他们蛊惑的玩家去死。而让玩家去死的方式则是用到了这个副本的第二条致死规则——进入除了开放的三区外的其他区域。
之所以把第二条致死规则设计的如此简单,主要是为了老生常谈的难度平衡。除此之外还有一个重要原因,是为了让副本逻辑合理化。
首先因为C级副本面积的问题和剧情内容问题,她根本就没给“十三喜纸加工厂”设计除了这三个区域外的其他区域。
但玩家们不知道,副本多开几次,一定会有玩家想要探索迷雾里的其他区域。
假如没有这层设定,那么他们就会直接探索到副本边界的薄膜。这本身当然没什么问题,很多副本都根本不掩饰自己的边界。
但苏十三想让副本逻辑通顺,让这个副本未来能出现在她的S级级世界中,最好还是要给玩家解释清楚,为什么他们不能去其他区域,这样能增加玩家对于这是一个世界而非一个副本的认知。
所以苏十三把另一条致死规则设计了这样,其他区域污染迷雾的浓度过高,实习生一进入就会死。直接从根源上阻断玩家去别的区域的路。
致死规则的权限是很大的,由这条致死规则正好可以解释为什么加工厂里有不少迷雾,且迷雾会增加污染。审核系统也会因为这是由致死规则衍生出来的规则,而在评定上对它们降低一定分数。
晚饭很快吃完,不需要加班的玩家们三三两两的加快脚步回到宿舍。在这部分玩家看来,今天一天主要就是累,危险倒是没遇到什么。
因此他们自然会怀疑真正的危险都藏在宿舍里。
【法式月季】和【且为乐】来到宿舍楼门口,一眼就看到了贴在门口的告示。告示上是宿舍楼规则。
《工人住宿守则》
一、本宿舍为男女混寝,男性住在单数层,女性住在双数层。除一层和楼梯外,禁止串楼层。
二、宿舍为四人间,有部分寝室存在五个人,这是正常的。
三、工人应听从宿管的命令,协助其完成查寝任务。
四、晚上12:00宿舍关门,需携带工牌和加班证明才可进入宿舍。
五、熄灯后禁止打开宿舍门。
一共只有五条规则,这让围在这里的几个玩家都不由得松了一口气。而且单从规则数量上来看,宿舍楼好像并不怎么危险嘛。
而且这五条规则里,也就第二条比较奇怪。四人寝里有五个人,那第五个人睡在哪里?是打地铺还是多一个床位?亦或者他们要抢一个床位?
另外这条规则里的最后一句话也有点奇怪,规则里专门说某个异常现象是正常的,这怎么想都不正常。
不过【法式月季】先注意到的却不是这条明显有问题的规则,而是第五条和他们无关的规则:“加班证明?你说那些加班的人知道这个东西吗?”
【且为乐】立刻就明白了她的意思,摇了摇头:“上午的工作那么繁忙,大家又大多都知道吃饭睡觉能补充san值,不出意外,应该没人会回宿舍浪费时间。他们没提前在宿舍踩过点的话,就肯定不知道。而且我猜副厂长也不会主动给他们加班证明,只有主动找他们要的人才能得到这个东西。。”
这明显是一个坑,玩家不知道需要加班证明才能在十二点之后进入宿舍。等他们辛辛苦苦闯过各种危机,好不容易来到宿舍门口,却发现自己少了凭证进不来。想拿凭证还得冒着危险重新回去,是个人都要崩溃。