但路人里面,什么怪物都有。
比如二十四小时不睡觉冲分,打着打着被女友定身,甚至还存在从网咖被抓回去吃竹笋炒肉丝的未成年人……
所以,究竟能打成什么样子,全看天意。
购买初始装备。
走出泉水。
双方分散在各个路口,用远程技能打招呼,并且做了相对保守的防御眼位,都没有入侵的想法。
打野的开局方式也比较普通。
都选择让双人组帮忙,从下半区起手吃第一个BUFF。
邢道处于蓝色方,自家打野人马是红开,具备更强一筹的战斗力加成,减少小花生做入侵的可能。
事实果然如此。
把厂长当偶像的小花生,逐渐活成了食腐型打野的样子,根本没有去反的打算。
上路。
虎神倒是玩了个小套路。
凭借武器大师有【反击风暴】不怕青钢影追着A的特性,从河道草丛走出来,吸引了一下近战小兵的仇恨。
如果不拉仇恨。
近战兵会进行配对,形成一个对一个的单挑局。
稍微拉一下,让三个近战兵聚集在一起,就能形成集火效果,将兵线慢慢控回去。
邢道见状。
干脆点了个W技能。
掌握好距离,刮死第一个兵的同时,最外圈极限范围蹭到了武器大师身上,跳起一个-77的血红色伤害数字。
然后。
借助小兵进行拉扯。
青钢影和武器大师都是传统近战英雄,攻击距离为125码。
而小兵有碰撞体积,无法穿过。
必须要绕路。
也就是说,双方中间有小兵阻隔的时候,青钢影用普攻补刀,也可以保证不被武器直接走到脸上。
而且。
因为双方近战兵数量不对等。
临时多出来的一个蓝色近战兵,会被红色方远程小兵的攻击吸引仇恨,一点点走过去。
虎神回头补刀的过程中,邢道又吃了个兵。
不漏兵。