“后宫?攻略?我这不是恋爱攻略游戏!不要那种魅宅元素加进去!”
“那个。。。鱼小姐,”
一个怯生生的声音响起,是团队里负责数值策划的小年轻。
“这个游戏的难度曲线设置,对新手玩家来说,可能。。。可能有点过于陡峭了。”
“我们要不要考虑。。。增加一个一键扫荡功能?”
“或者,新手引导期,来一个首充6元送神器的活动?”
听到“一键扫荡”和“首充6元”,鱼洺终于绷不住了。
她差点把手中的平板砸了过去。
“你们是认真的吗?!”
她带着一种“你们这群没见过世面的凡人”的优越感说道。
“我做的是什么?是硬核动作冒险!你们跟我说加一键扫荡?”
“你们是不是想让我在游戏史上留下耻辱的一笔?!”
那位年轻的数值策划小声辩解。
“可。。。可是大小姐,咱们现在做的,毕竟是。。。是手游啊。”
“如果不考虑用户留存和付费转化,我们投入的这些钱,很难。。。很难回本的。。。”
“手游怎么了?!”
“谁规定手游就必须是快餐,是垃圾?”
“上次我就说过了,任何带有媚宅,媚俗,媚金钱元素的玩意儿,都给我从设计文档里删干净!”
“至于钱!我跟你们说过多少次了,资金不是问题!”
“你们不用担心钱的事情!给我把精力放在打磨游戏的核心玩法和艺术表达上!”
她真正想做的,是一款能够承载她对游戏艺术全部理解和热爱的作品。
一款能让那些真正懂行的婆罗门玩家在通关后拍案叫绝。
然后心甘情愿地在各大社区写下万字长文分析其精妙之处的神作。
而不是一个堆砌着各种低俗擦边球元素,玩法抄袭换皮。
唯一的目的就是从玩家口袋里榨干最后一分钱的工业流水线辣鸡!
听着会议室里众人从最初的据理力争,到现在的集体沉默。
鱼洺突然感到一阵前所未有的憋屈和恶心。
这种恶心感,如此强烈,如此真实。