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第455章 高阙关乎汉家国运(第3页)

打不过就跑、打得过也不急着硬拼,才是游牧文明世界的主旋律。

所以,别说是和匈奴人你十万、我八万的骑兵正面对抗了——去年一场河套战役,都把匈奴人吓得跑去西域回血了!

匈奴人不跟汉家打。

尤其是不跟现在,已经初露锋芒的巅峰大汉王朝打。

那怎么办?

不打了?

显然不可能。

——卧榻之侧,岂容它人酣睡?!!

尤其还是匈奴这么一头恶迹斑斑,对汉室上下君、民,犯下过累累罪孽的恶虎,就更不能在‘卧榻之侧酣睡’了。

汉家肯定要揍匈奴人,可匈奴人又不愿意打,怎么办?

玩过游戏的都知道:只要你开始攻击敌方防御塔,就会随机刷新一个前来阻止你偷塔的敌人。

当你攻击敌方水晶枢纽的时候,但凡是个脑子正常的敌人,就都会来拼命阻止你!

反之,你若是在大优势去逛街、去打野,敌人管都不会管你,只会躲着你,好争取发育时间。

现在的匈奴人,大概就是类似的想法。

——汉家发育起来了,一场朝那之战,一场河套-马邑战役,匈奴人连输了两拨大团,还丢了河套这个‘大龙’。

本来就打不过,汉家又多了一个龙buff,自然更打不过了。

于是,匈奴人决定暂避锋芒,跑去刷自家野区——西域,并通过防御塔来暂时钳制汉家,来争取一定的发育时间。

那匈奴人的防御塔是什么?

是草原一望无际、让人晕头转向,根本认不清路——甚至压根儿没有‘路’的地理特性;

是分散在草原各地,并流动游牧的各个部族;

是将河套围了大半的大河;

当然,也有高阙。

有高阙拦在面前,而匈奴人的大本营:幕南,又刚好就缩在高阙后面;

汉家要想让畏畏缩缩的匈奴人,被逼着不得不和汉家碰一碰,那就只能攻其之必救。

只有幕南。

只有作为整个匈奴帝国之根基、之根本的幕南,才能让匈奴人顾不上敌我实力差距、顾不上正面硬刚的性价比,不管不顾的拼命打上一场。

所以问题就成了:要想打到匈奴人,要想通过威胁到匈奴人的根基,来将匈奴人的位置锁定,而非想打就打,不想打就跑,汉家就必须对幕南地区造成威胁。

最好的方式,便是拿下高阙。

只要高阙一下,幕南地区必定是人心大乱,单于庭风雨飘渺,匈奴帝国危在旦夕。

按照游牧民族的尿性,说不定还会发生几场政变,换一两个匈奴单于。

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