“奖励的种类很多,可以是物质奖励,也能是精神奖励,比如你给首次通关的冒险者来个进入地下城就会自动出现的闪闪发光的头衔都能让他们高兴。”
“头衔。”彩虹角喃喃自语“妙啊。”
“但精神上的奖励不能当饭吃。”史莱姆说道:“最终还是要回归物质。”
宫奇英笑了笑,又接着说道:“没错,精神奖励是调味剂,所起到的作用无非是激起冒险者的热情,真正的大头还是物质。”
“好吧。”山楂串露出了失望的表情。
见状,宫奇英突然拍了拍他的身子,说道:“但我可以教你点别的。”
“什么啊?”
“一种召唤奖励所需的精神力不变,但是能收获更多精神力的办法。”
他在面前摆出了三只酒杯,说道:“假设你面前的是要给冒险者提供的三个宝箱,你该怎么设置?”
“不就是魔法卷轴,金银珠宝,武器装备之类的吗,如果一次性给冒险者三个宝箱的话,那么也只能给些普通的东西。”山楂串动了动身子“我的地下城里面还真有这种设计。”
“我告诉你一个办法,把三个宝箱中的普通物品结合起来,用它们的综合精神力制造更稀有的道具,一定得是那种冒险者看了会欢呼的道具,然后随机放在一个箱子里。”
“那另外两个箱子怎么办?”其他人也不解地问道“直接是空的?”
山楂串却是若有所思。
宫奇英微微一笑,开口道:“放炎爆术啊。”
“啊?”
“炎爆术,炸弹,宝箱怪,通通都可以放!”
宫奇英趁热打铁,接着说道:
“除了这些我这还有最经典的设置,斜坡长廊大铁球,狭小空间双头目,开阔地带上毒池,城堡拐角塞老六。”
这,这么押韵的吗?给人们说的一愣一愣的。
“还可以来个塌陷陷阱,第一次走过去的时候不会触发,但是返回的时候才会掉下去,底下放一群野狗!”
宫奇英喋喋不休,将他认为的最基础的陷阱讲了出来,这些东西就算他不讲,有心人打听一下也能学会。
但他能讲解这些陷阱最好的触发时机,最应该放在什么路段,最好给什么奖励。
这一番谈话下来,诸位城主都露出一脸“这波学到真东西”了的表情,尤其是山楂串,看起来快要顿悟了似的。
提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒。
“还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道。
“三角形?知道啊,那又怎么了?”
“在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去。”
宫奇英讲述了名为三角形法则的东西。