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第二十章 内核玩法因果论(第4页)

“根据你之前的描述,这个游戏里有很多隐藏的奇遇事件可以触发,但这些奇遇都是一次性的,而且随机性特别强,是这样的对吧?”

萧杰点了点头,“没错。”

“这就是原因所在了,杰哥你之所以能有如今的成就,原因有很多,其中一个重要因素就是,前期你靠着一步一步的摸索和积累,遇到了好几次奇遇,获得了普通玩家所没有的优势。

所以后面才逐步起飞,最终成为游戏顶端的存在。

之所以你能触发奇遇,看似偶然,实际上却是有着因果关系的。

比如你一开始获得焚香,是因为你对游戏一无所知,只能靠着跟村长拉关系套近乎,来获取一点点信息,结果意外获得了焚香。

再比如你前期没有钱买装备,只能去砍柴、去放羊,由此领悟了刀法,触发了奇遇,获得兽语术,而学了兽语术,则为你后期提供了巨大的优势……

试想你如果一开始就有的是钱,有的是资源,有的是信息,那么你就完全没有这些需求了。

完全可以直接搞一身装备,学几门武功,然后出村打怪升级去,可是这样一来,你就会错过很多东西,那么发展路线就完全是另一种了,说不定根本走不到现在这种成就。

所以如果想要真正触碰到这个游戏的核心内容,自身就必须有足够的需求才行。”

萧杰有些惊讶,没想到顾飞宇透过自己一路上的三言两句都想到这么多来。

若有所思道:“所以你觉得你前期越惨越容易触发奇遇?”

顾飞宇点了点头,又摇了摇头:“没有那么简单,角色的需求只是为玩家提供一个努力的方向。

玩家在努力的过程中就会产生触发奇遇的可能性,但想要真正触发奇遇、完成奇遇,靠的还是玩家自己的观察能力、应变能力、自身的心性。

就好像古代传奇故事中的那些主角一样,在那些故事里面主角总是会面临一个巨大的困难,一个绝望的境遇,一场致命的危机。

然后主角为了挽救自己,进而触发奇遇。

在荒山中被妖怪追杀,就一定会遇到驱魔的道士。

父母病重,才会偶遇神医高人。

考场失意,才有可能遇到奇人异士。

在沙漠里快要渴死了,才会捡到装有灯神的瓶子。

故事最终结果如何当然要看主角自身的判断和操作,但如果没有一开始的危机和境遇,那么后面的故事就一定不会发生。

比如你如果前面有的是钱,一身好装备,就算你努力跟村长套近乎,村长可能也未必会给你焚香,因为他觉得你根本不需要。”

“所以你的意思是,由于我实力太过强大,遇不到危机和困境,所以反而难以再触发奇遇?”

顾飞宇断然道:“没错,因为你已经没有触发奇遇的契机了,极度饥饿的人才会费尽心思的寻找食物,在意想不到的地方发现过去不曾发现过的食材和美味,很多美食就是这么发明的。

但如果一个人衣食无忧,自然不需要去努力。”

“所以我认为前期恰恰不能有任何装备金钱的支持,外部助力越多,机缘就越是难以触发,只能按部就班的走大众化的发育路线,龙翔公会那么多资源,也没看他们培养出多少高手来。

反之前期越是艰难,越是需要挖掘游戏的细节来提升自己,反而越是容易触发奇遇,杰哥你就是最好的例子。”

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