尤其是Q技能,在职业选手正常的走位面前极难主动命中!
因此才需要搭配V5这个“全控制”阵容。
我自己丢很难中。那队友先帮我控住不就完事了!?
哪怕只是挂上个减速,命中率都能瞬间拔高一个层次!
并且。
本身在下路对线的虫子,也根本不需要Q中人————Q兵就好了。
增强后的Q是50点蓝耗。
而前期被动【肉食者】每击杀一个小兵就会回复虫子{20}点血+{5}点蓝,假设一波六个兵全补到,配合多兰戒的击杀回蓝几乎是可以白嫖一个Q的蓝,外加一整瓶红药!
再加上QWE三个技能都是AOE技能。
只要大虫子Q技能等级稍微起来一些,就会瞬间拥有常规下路组合,根本难以企及的《推线能力》!
这点才是V5下路的舒适区。
当然前期还看不太出来,毕竟虫子和塞纳一级学习的技能不好打架,下路甚至暂时还是被推线的状态。
“尺帝打的非常凶啊,上线开始就只使用断魄红枪前压,好像都没切过通碧!”管泽元看着自己的爱豆偶像一顿夸赞。
“这场我觉得尺帝的发挥空间很大,对面阵容虽然肉,但只要厄斐琉斯起来了谁都能打得动!”
王多多注意到野区:“Kanavi这个刷野路线好像有点奇怪。”
“他是选择刷红+F6的路线,这样我记得不管打什么都是升不了三级的,刷野会有点难受啊。”
米勒随口猜测道:“可能是怕被反野?”
解说对于战局细节的解读始终还是稍差一些,没能看出Kanavi这场的深意。
只能说相比起半决赛,BLG和JDG差距最大的一条路绝不是上中下————而是打野!
Kanavi虽说打法很独,甚至已经可以说的上是“毒瘤”级别,但确实是目前现役打野中最强的几人。
半决赛千珏的套路,别人可能还注意不到。
但他注意到了。
也就是千珏如果开局拿到第一层印记,且3分20秒时敌方F6和魔沼蛙二者只有一个存活,那么印记就必然只会刷新在剩余的这个野怪上面。
搞懂了这个机制,要防范其实很简单。
只要在3分20秒之前把这两个野怪都打掉就好了,最多更换一下刷野顺序也不难做到。
可其实有没有可能反过来利用?
Kanavi刻意选择了一个有些奇怪的刷野路线。
设计师对野区进行过特别的{半区经验规划},特地将半区靠近“边线”的野怪赋予了更多的经验值,也就是魔沼蛙和石甲虫。
这本意是为了限制打野的动向,如果想要获取半区价值更高的经验收获,就只能前往需要占用更多赶路时间的野区深处。
而Kanavi选择的是只打一头小狼,随后直接去打蓝BUFF。
“Kanavi看起来是要速三啊。那可能是想Gank中路!中路是没闪现的!”