爱德华说:“假设,我们给战士开局三个技能,让其选择。喜欢稳定的,会选择斩击;喜欢高风险、高收益的,会选择盾击;喜欢辅助的,会选择鼓舞。”
乔治也懂了,
“所以,虽然都是阿拉贡,却是完全不同的阿拉贡。”
爱德华挠头道:“你这说法有点儿怪,在我看来,只是战斗风格不同罢了。”
陆时说道:“这还只是职业和技能,设定可以多种多样。”
爱德华震惊,
“还有?”
陆时“嗯”了一声,
“你别忘了,《魔戒》的中土世界还有许多种族。比如阿拉贡,人族、战士,对吧?是不是可以给人族一个特性呢?这样,职业和种族结合,又能增加多少可能性呢?”
爱德华:“……”
乔治:“……”
他们都说不出话来了。
兄弟俩明明是做了多年桌面游戏的老手,可是在陆时面前,却稚嫩得如同小学生,
人家随便一个点子,都堪比千金。
结果,陆时还没说完,
他继续道:“除此之外,还有很多可以做文章的地方。例如战斗奖励。你的角色在新手本里战胜了座狼,没有奖励吗?”
爱德华皱眉,用手指轻轻捋着,
“奖励?”
陆时说:“比如装备。《古巴战争》里也有啊。”
爱德华:!!!
“你的意思是,可以像给舰船加强火炮以增进穿甲能力那样,通过给角色配发装备来增强角色的战斗能力?”
陆时说道:“就算没有装备,也可以有战斗经验啊。”
爱德华:“……”
他发现自己永远跟不上陆时的思路,已经绝望了,
“战斗经验?那又是什么?”
陆时启发道:“最简单的道理,在战场上,越有经验的老兵越知道如何杀人,而生瓜蛋出去就尿了。当然,有经验的逃跑也快,这未尝不是一种设定方向。”
乔治和爱德华自动将关于逃跑的后半句给过滤掉了。
乔治说:“你的意思是,随着战斗经验的增加,角色的战斗能力也增强?”
陆时点拨对方:“或者可以学习新技能嘛~例如,你刚开始只会斩击,升级之后就能从盾击、鼓舞里领悟一个。”
升级……
又是一个新概念。