布兰琪轻叹:“所以,我也不算完美拿捏分寸。如果我提前让恋恋通过啄墙壁的方式,发出声音来吓梦客,说不定他就不会亲眼见到恋恋了。这样,倒计时也不会骤减。”
安格尔摇头:“可真这样后,你一面用脚步声,另一面用啄墙声,都靠声音来施压,效果反倒会大打折扣。”
毕竟,这种吓法也是有边际效应的。
布兰琪想了想,点点头:“你说的也有道理。”
安格尔继续道:“不过,虽然倒计时减了一小时,但这件事反倒对我们来说是好事,起码得知了梦泡倒计时和梦客存在时间是一致的。”
布兰琪也颔首:“没错,这一点很重要。因为仙境提示里关于我获取的10点黎明点数,是可以展开新信息,我刚才展开后得到了一个消息,梦客存在时间是与黎明点数有关的。”
按照仙境提示的说法,每一个梦泡被处理后,都会获得不定量的黎明点数。
这里的“不定量”,目前有两个影响因子:第一,梦泡的大小决定了基础点数。第二,梦客存在的时间越长,获得的黎明点数越多。
布兰琪:“所以,如果要想获得更多的黎明点数,之后选择梦泡就尽量不要选择倒计时短的。”
像之前,太阳先生选择了一个仅剩10分钟倒计时的小型梦泡,这其实就有一些不划算了。
哪怕你瞬间就攻略成功,梦客来到黎明之梦也只能待10分钟,黎明点数也会少得可怜。
更何况,你还没办法瞬间攻略。
所以从性价比来考虑,还是要选择倒计时比较长的梦泡更合适。
之后,安格尔又和布兰琪聊了聊“梦客”本身。
其中对于那位梦客的后续处理,他们也达成了一致。
就是……不处理。
那位梦客如今处于梦游状态,就让他继续梦游下去吧,直到两小时后苏醒。
当然,安格尔其实也想过,通过一些小手段将梦客唤醒,让他恢复一定的自我意识,这样就可以做一些更深度的关于黎明之梦的研究。
但后来想想,这些研究的确需要做,但没必要急于当下。
只要梦客不绝,黎明之梦就会永存,未来有的是时候去做这些研究。甚至不用做研究,等到样本数够多,很多答案会自然而然地显现。
所以,不用着急。
……
接下来,安格尔将布兰琪的经历分享给了其他人。
太阳先生在得闻这个消息后,二话不说,立刻转向,放弃了不远处的中型梦泡。
因为,这个中型梦泡也只有半小时的剩余时间。
太阳先生原本的想法是,专找倒计时少的,避免消失就浪费了。
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