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第三百七十七章 中山隼雄的魄力(第10页)

至于其他的主机呢,全都湮没于历史之中了。

现如今的世界电子游戏主机格局呢?

欧美市场,精灵娱乐的PS主机,占据超过百分之八十五的市场份额。

亚洲市场,PS主机与FC主机激烈厮杀。

但FC主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被PS主机蚕食。

PS主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。

至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。

对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。

反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。

世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。

这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。

能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。

最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。

可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。

其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。

三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。

这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。

但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。

那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。

甚至还会制造一些限制级的游戏。

上不了三大平台?

不要紧,不是还有不需要审核的PC端吗,

主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。

他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。

也没有三大平台的权利金制度。

不做开发数量限制,不控制卡带产量。

甚至连卡带零售价都不管。

野蛮的一塌糊涂。

游戏粗制滥造,主机也同样如此。

这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。

游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。

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