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第三百六十一章 史克威尔的展位(第6页)

不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。

别以为富二代就不怕烧钱。

在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。

一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。

像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

售价都如此贵,成本可想而知。

任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。

精灵娱乐其实也没便宜到哪里。

再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。

但生产成本和权利金却是省不了的。

这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。

宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。

所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。

也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。

这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。

大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。

被羽生秀树这么一问。

方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。

但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”

羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”

“是!”宫本雅史继续嘴硬。

“很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”

“呃……”

羽生秀树若是一直否定,宫本雅史或许还会继续嘴硬。

但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。

一旁的坂口博信虽然年轻,但却更加冷静一些,他似乎发现了什么,试探着问,“请问先生怎么称呼?”

“羽生秀树。”

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