不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。
羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。
“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”
伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。
文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。
《魂斗罗》。
这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。
然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。
不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”
“那我就给你安排一项工作。”
因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。
所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。
而是基于PS主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。
在十六位主机上,只要能实现这一效果。
那有一款游戏的开发就能提上日程了。
《刺猬索尼克》。
既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。
那就没有放过世嘉不薅的道理。
中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市场。
以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。
借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。
而且吸取在南美的成功经验后,世嘉继续打算剑走偏锋。
又将销售目标对准了如今还属于发达国家的南非,以及香江这样的新兴市场。
羽生秀树没压下任天堂之前,暂时没工夫理会世嘉。
但却不介意先把世嘉最成功的游戏给薅了。
不过就在羽生秀树刚把文件交给中乡俊彦。
羽生秀树以为中乡俊彦会和其他两位室长一样,仔细看一会的时候。
中乡俊彦却之看了几眼,就开口说,“羽生会长,你提出的这个技术效果,神圣工作室已经有人提出来了。”
羽生秀树听闻此言,立刻好奇的问,“是谁?”
他心想,是哪位员工竟然比他看的还远。