林夜有些责备神墟之界的提示不太人性化。
不过其实神墟之界也很冤。
正常情况下,
任何超凡者进入茨木童子剧情的时候,直接就在最开始的那一波恶魔之瞳的凝视下就GG了。
但没想到林夜的“无限近界”竟然将必死伤害直接停滞。
这也导致了他没有被秒杀。
也没有收到任何有关的提示。
而更离谱的是,没有收到战斗提示的林夜在见到茨木童子摆出那副气势汹汹的架势时,
就已经先入为主的认为,神墟之界的难度就是这么高。
所以他的注意力完全放在了如何击杀这个开了挂的神话大妖之上。
根本没有思考过,不断锁血重生的boss可能是剧情杀的情况。
这也导致林夜好不容易消灭了这个茨木童子,才发现对方居然只是剧情任务开场来的跑龙套!
可能茨木童子自己也没想到,
自己雄赳赳气昂昂的来跑个剧情打个酱油,居然却把小命直接就交代在这儿了!
若是他还活着的话,此刻他内心的OS可能也是哔了狗了。
早知道这样,老子说完台词就该赶紧开溜!!
“难怪茨木童子疯狂锁血呢。”
“原来他压根就不是出来给我杀的呀!”
林夜有些无语。
你说你就过来打个酱油,装什么大尾巴狼啊!
还害得我刚刚担心自己有生命危险。
更担心你这大妖踏出神墟之界,为祸人间。
这才不要命的持续攻击了三分钟,累得手都快抽筋了!
要早知是剧情杀,还瞎费什么劲,直接两手一摊,看戏就好了。
不过直到战斗结束、击败茨木童子为止。
林夜其实也没有完全搞明白,
这个100级的大妖boss是怎么被他彻底杀死的。
他推测茨木童子虽然锁血了,但估计锁血也是有限度或者极限的。
比如锁血的总次数或者锁血频率,并不是无限。
而由于在他的死神镰刀的特效“死亡收割”伤害太过爆炸,触发又极其频繁。