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第二百三十一章 MSI的前瞻(第3页)

e【比翼双刃】让刀妹的控制变得不再稳定,不像以前那样只要当前血量的百分比低于对方就能百分百的眩晕,但现在和r【先锋之刃】只要命中了敌方英雄就能给对方挂上标记,从而刷新q【利刃冲击】的冷却。

其实吧。

拳头重做英雄遵循的就是一个原则,提升英雄的操作上限,但这样也会降低英雄的下限,就像剑姬,尽管很多人怀念【利刃华尔兹】,但不可否认,老版剑姬的机制简单粗暴就是个虐菜英雄,分段稍微高一点就很容易被针对。

新版剑姬那可是职业赛场的常客,操作得当观赏性拉满。

同理老版的刀妹上限和下限没有那么大的差距,你一身装备做出来,冲进人群里面。

开个w平a打真伤总会吧?

大招刮人回血会吧?

e技能打不出眩晕,你好歹能制造一个减速效果吧?

可现在新版刀妹,所有技能都围绕着刷q技能cd来叠加被动层数,一旦空了关键技能的话,你在团战里面甚至连个超级兵都不如。

新版刀妹飘逸起来简直就是第二个快乐风男,突出一个快乐就完事了!

“其实从机制上来看,这英雄并不是适合职业赛场。”红米苦恼的摇摇头。

很简单,上限确实高,在集锦里面一个人溜五个人还能完成反杀,可下限低起来也让人觉得恐怖。

职业赛场要求的是容错率,这种天生就低容错的英雄就是跟职业赛场八字不符。

“但没办法……这英雄纯纯的数值怪。”

8。7版本刀妹刚刚重做过后胜率一般般,主要是大家都还没适应这个英雄的操作方式。

而拳头一看重做的英雄胜率居然那么低??

设计师这不是在打自己的脸?

在8。8版本里面反手就给刀妹加强一波,这让原本数值就恐怖的刀妹现在更是直接上天,那些高手玩习惯之后,这英雄就直接霸榜胜率榜单。

“这个英雄需要重点关注,非凡、积木贡你们俩练习的怎么样?”

“我一句话,给我包c!”李非凡在国内的时候就天天玩新版刀妹,现在更是恨不得立马就上手操作一番。

“窝熟练度一般般,如果需要的话,我就多练。”积木贡就没李非凡那么自信了。

“能拿出来就行,这样的英雄只要能拿出来,就能解决ban位的问题。”红米点点头。

什么叫数值怪?

不就是因为这样的英雄压根不需要你做到熟练操作就能嘎嘎乱杀么?

不然也配叫数值怪?

“除此之外,还有其他几个改动,妖姬的技能回调了。”红米说道。

s7赛季初,拳头的设计师们做了一个天才的设定,叫做刺客英雄爆发延迟机制,说是刺客英雄太强势了,一套直接秒人,不给对手任何反制的机会,这样一点都不cool!

因此大量刺客英雄被调整,比如狮子狗的q变成突进的aoe,泰隆、小鱼人等英雄都遭到调整,而妖姬更是差不多重做!

你说我一个刺客不追求瞬间爆发秒人,难道我还要站在原地跟对面玩平a吗??

妖姬这个中路的标志性刺客英雄,也就在刚刚重做的时候,数值比较强力霸榜中路,稍微调整一下数值之后就无人问津,既然做不好调整,那么就直接回调!

但原本妖姬也有问题,那就是清线能力不足。

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